Ricardo182 Admin
Mensagens : 119 Data de inscrição : 04/06/2010 Idade : 1825
| Assunto: bRO Renovação Qua Jan 26, 2011 9:00 pm | |
| Será lançado oficialmente no bRO no final de fevereiro segundo as fontes que tenho (de dentro da LUG). O processo consistirá nas seguintes etapas: 1. Adição das Fórmulas do Renewal. 2. Adição das Classes & Habilidades do Renewal. 3. Adição dos NPCs do Renewal. O que muda? - Citação :
- * STATUS PRINCIPAIS :
FORÇA (STR): - Cada 1 ponto em STR aumenta seu status de Ataque Físico em 1 (ATQ) - Cada 1 ponto em STR aumenta o lim da sua Capacidade de Carga em 30 (WEIGTH)
AGILIDADE (AGI): - Cada 1 ponto em AGI aumenta sua taxa de Esquiva em 1 (FLEE) - Cada 5 pontos em AGI aumentam seu status Defesa Física em 1 (DEF)
Vitalidade (VIT): - Cada 1 ponto em VIT aumenta a taxa do seu Max HP em 1% (MAXHP) - Cada 1 ponto em VIT aumenta a sua taxa de Recuperação em 2% (HPREC) - Cada 2 pontos em VIT aumentam seu status Defesa Física em 1 (DEF) - Cada 5 pontos em VIT aumentam seu status Defesa Mágica em 1 (MDEF)
Inteligência (INT) - Cada 1 ponto em INT aumenta seu status de Ataque Mágico em 1.5 (MATAQ) - Cada 2 pontos em INT aumentam seu status Defesa Mágica em 1 (MDEF)
Destreza (DEX): - Cada 1 ponto em DEX aumenta a sua taxa de Acerto em 1 (HIT) - Cada 5 pontos em DEX aumentam seu status Defesa Mágica em 1 (MDEF) - Cada 5 pontos em DEX aumentam seu status de Ataque Mágico em 1 (MATQ) - Cada 5 pontos em DEX aumentam seu status de Ataque Físico em 1 (ATQ)
Sorte (LUK): - Cada 1 ponto em LUK aumenta sua taxa de Crítico em 0.3 (CRIT) - Cada 3 pontos em LUK aumentam seu status de Ataque Físico em 1 (ATQ) - Cada 3 pontos em LUK aumentam seu status de Ataque Mágico em 1 (MATQ) - Cada 3 pontos em LUK aumentam sua taxa de Acerto em 1 (HIT) - Cada 7 pontos em LUK aumentam sua taxa de Esquiva em 1 (FLEE) - Cada 10 pontos em LUK aumentam sua taxa de Esquiva Perfeita em 1 (PERFECT DODGE)
PS: * Confirmar valores corretos. * Com arcos, armas, instrumentos musicais e chicotes, o aumento no status Ataque Físico (ATQ) é invertido entre os atributos STR e DEX. A DEX se torna o atributo primário do cálculo.
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* NÍVEL DE BASE : - 1 level aumenta sua taxa de Acerto em 1 (HIT) - 1 level aumenta sua taxa de Esquiva em 1 (FLEE) - 2 leveis aumentam seu status Defesa Física em 1 (DEF) - 4 leveis aumentam seu status de Ataque Físico em 1 (ATQ) - 4 leveis aumentam seu status Defesa Mágica em 1 (MDEF) - 4 leveis aumentam seu status de Ataque Mágico em 1 (MATQ)
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* ALOCAÇÃO DE ATRIBUTOS : Quando se tornar uma classe 3 você poderá gastar mais pontos de atributos nos seus status, seus atributos agora poderão chegar até um limite de 120. Entretanto, enquanto do level 1-99 o custo era o do gasto clássico de pontos de atributos (level 2~10: 2 pontos de atributo para cada 1 atributo; level 11~20: 3 pontos de atributo para cada 1 atributo; level 21~30: 4 pontos de atributo para cada 1 atributo...). À partir do nível 99 isso lhe custará:
100 -> 104: 16 pontos de atributo para cada 1 ponto 105 -> 109: 20 pontos de atributo para cada 1 ponto 110 -> 114: 24 pontos de atributo para cada 1 ponto 115 -> 119: 28 pontos de atributo para cada 1 ponto
============================================================= * Bônus de Classe (JOB 50):
- Rune Knight: STR AGI VIT INT DEX LUK +3 +3 +5 +10 +7 +3
- Arch Bishop: STR AGI VIT INT DEX LUK +5 +4 +5 +8 +6 +0
- Warlock: STR AGI VIT INT DEX LUK +1 +5 +4 +10 +6 +1
- Ranger: STR AGI VIT INT DEX LUK +2 +8 +5 +8 +6 +0
- Guillotine Cross: STR AGI VIT INT DEX LUK +6 +7 +5 +4 +7 +0
- Mechanic: STR AGI VIT INT DEX LUK +6 +3 +7 +5 +3 +5
- Royal Guard: STR AGI VIT INT DEX LUK +6 +2 +5 +9 +6 +2
- Shura: STR AGI VIT INT DEX LUK +6 +7 +5 +4 +7 +0
- Sorcerer: STR AGI VIT INT DEX LUK +3 +3 +5 +10 +7 +3
- Minstrel: STR AGI VIT INT DEX LUK +5 +4 +5 +8 +6 +0
- Wanderer: STR AGI VIT INT DEX LUK +2 +8 +5 +8 +6 +0
- Shadow Chaser: STR AGI VIT INT DEX LUK +6 +3 +7 +5 +3 +5
- Genetic: STR AGI VIT INT DEX LUK +1 +5 +3 +11 +6 +1
============================================================= Poder de ataque (ATK) Mostrado na janela como "Status ATK + Equip ATK". Poder de ataque adquirido pelo seu atributos que afetam o status ATK, e sua arma afeta o equip ATK. Cartas e equipamentos que afetam ou aumentam seu poder de ataque só aumentarão seu equip ATK.
Ataque Mágico (MATK) Mostrado na janela como "Status Matk + Equip Matk". Ataque Mágico adquirido pelos seus atributos que afetam o status Matk, e sua arma afeta o equip Matk. Todas as armas agora possuem um único ataque mágico o qual afeta seu equip Matk quando equipado. Cartas e equipamentos que afetam ou aumentam seu ataque mágico só aumentarão seu equip Matk.
Defesa (DEF) Mostrado na janela como "Status Def + Equip Def". Defesa é aumentada pelo seus próprios status, e equip def é adquirida pelas propriedades de seu equipamento e sua taxa de refinamento. Defesa reduz diretamente o poder de ataque do alvo contra você. Entretanto equip def reduz o dano mais que atributo defesa.
Defesa Mágica (MDEF) Mostrado na janela como "Status Mdef + Equip Mdef". Status Mdef é adquirida pelos seus atributos, e Equip Mdef pelos seus atuais Equipamentos e Cartas. Defesa Mágica reduz diretamente o Ataque Mágico do alvo contra você. A redução de Equip Mdef torna-se um redução maior em % da redução total.
Velocidade de Ataque (ASPD) Velocidade de ataque é mostrado em valor numéro, o qual representa uma Velocidade de Ataque inalterada desde antes do renewal patch. Conforme esse número vai se aproximando de 200 seus ataques tornam-se cada vez mais rápidos (190 representa 5 ataques por segundo) Velocidade de Ataque varia de classe para classe, e é afetado pelo tipo de arma que vocês estiver usando, seu Level, Agi e Dex, e é reduzida quando se equipa um escudo. Status e Equipamentos que afetam a ASPD modificam ela diretamente pelo valor em vez da %. Por exemplo, Rapidez com duas mãos te dará +5 aspd. Equipando escudos você terá uma redução de 5 na sua ASPD.
Esquiva * Precisão (FLEE & HIT) Flee formula: Flee = Level + Agi + [Luk/7] + Flee equips + Flee skills + 100
Hit formula : Hit : Level + Dex + [Luk/3] + Hit equips + Hit skills + 175
Dodge formula: Dodge Rate(%) = 100% - (Attacker Hit - Defenders Flee)
Flee Penalty in mobs: unknown
Precisão Final A habilidade de acertar ou esquivar de um alvo fisicamente é baseada na taxa de Precisão e Esquiva entre você e o alvo. Se sua Precisão é maior que a esquiva do alvo, fica crescentemente difícil de esquivar-se. O oposto também, se o oponente tem Esquiva maior do que sua Precisão, você terá dificuldade em acertá-lo.
Tempo de Conjuração Tempo de Conjuração agora é composto de duas partes: uma fixa e outra variável. Tempo de Conjuração Fixa não pode ser reduzida por nenhum meio, e representa o mais rápido que a habilidade pode ser conjurada. Tempo de Conjuração Variável é diminuída pela sua Des e Int, como também por equipamentos e habilidades como Suffragium. O Tempo de Conjuração Fixo e Variável varia de habilidade para habilidade, classe para classe. A mesma habilidade pode ter diferentes tempos de Conjuração para classes diferentes, Ex: O Tempo de Conjuração Fixa de uma Nevasca 10 de um Bruxo pode ser diferente da de um Desordeiro.
Taxa de Acerto Crítico (Crit) Sua Taxa de Acerto Crítico é calculada como era antes, e representa uma % de um acerto crítico no alvo, afetada por Sor e Equipamentos. A Taxa de Acerto Crítico é reduzida pela Sor do alvo, e reduzida se o alvo tem level maior que o seu. As armas do tipo Katar dobram a chance de Acerto Crítico em um alvo.
Esquiva Perfeita (pDodge) Esquiva Perfeita não é mais mostrada na janela de atributos. Entretanto Esquiva Perfeita funciona da mesma forma que antes, Esquiva Perfeita tem um chance em % de esquivar de (não habilidade) ataque físico. Esquiva Perfeita é aumentada conforme sua Sor for maior e equipamentos específicos.
Acerto Perfeito (pHit) Acerto Perfeito não é mostrada na janela de atributos. Acerto Perfeito é uma direta chance em % de acertar o alvo, apesar de sua tava de precisão e esquiva. Acerto Perfeito só pode ser ganha por equipamentos específicos.
Pra quem está curioso, o cast fixo das magias é de 20%.
Mudanças no UP: Jogadores recebem bônus por lutar com monstros do mesmo nível ou de níveis ligeiramente maiores. Quando um monstro/jogador enfrenta um adversário de nv inferior, ele recebe bônus na precisão, critical e dano, enquanto o de nível inferior sofre penalidade na esquiva, defesa e defesa mágica. O bônus/penalidade aumenta conforme a diferença de níveis. Caso seu nv seja abaixo do monstro que você está enfrentando, você recebe um bônus na experiência. +1% por nível acima do seu, e +10% caso o monstro seja 5 nvs acima do seu. Um jogador/monstro que está sendo atacado por um alvo de nível inferior recebe um bônus na defesa. A penalidade de dano, esquiva e precisão é de 6%/nível. Conforme a distância do seu nv com a do adversário aumenta, fica cada vez mais impossível causar dano/acertá-lo. Caso você seja 5 ~ 8 nvs ACIMA do nv do monstro, você recebe penalidade na XP. Caso você seja 5 nvs acima do monstro, a penalidade é de 50%, aumentando em 10%/nv, num máximo de -80%. A tabela de experiência mudou DRÁSTICAMENTE. A XP necessária para upar foi reduzida. Você alcançará Job 50 como primeira classe perto no nv 50, e Job 50 de segunda classe entre os nvs 85 ~ 90.
TABELA DE EXP: level 1 - 550 exp level 3 - 1500 exp level 4 - 2200 exp (porings valem 30 exp) level 5 - 3200 exp (fabres valem 60 exp) level 7 - 4200 exp (zangões valem 90 exp) level 9 - 5000 exp (zangões valem 80 exp) level 10 - 5500 exp level 11 - 6000 exp (rockers valem 114 exp) level 12 - 6100 exp level 13 - 6350 exp level 15 - 7350 exp level 17 - 8400 exp level 23 - 12000 exp level 34 - 23000 exp (coco valem 312 exp) level 35 - 24000 exp level 36 - 26000 exp level 37 - 27500 exp level 38 - 29000 exp (senhoras orcs valem 445 exp) level 49 - 50500 exp (orcs zumbi valem 470 exp) level 63 - 77000 exp level 65 - 84000 exp level 68 - 95000 exp (argiopes valem 1053 exp) level 71 - 140000 exp level 86 - 600000 exp (soldados valem 1775 exp) level 87 - 680000 exp level 98 - 4000000 exp A XP para transclasses é exatamente o dobro da de classes normais.
MUDANÇAS NOS MAPAS Os mapas a seguir foram mudados temporariamente ou permanentemente. Nos testes, os portais de acesso a esses mapas não existem e a Gravity marcou esse mapas como removidos: gef_fild12 gef_fild14 pay_fild05 pay_fild11 cmd_fild05 yuno_fild05 yuno_fild10 hu_fild03 hu_fild07 ein_fild02 ein_fild10 ra_fild02 ra_fild07 ra_fild09 ra_fild10 ra_fild11 ra_fild13 ve_fild01 ve_fild05 um_dun01 um_dun02 A Vila de Umbala agora conecta diretamente com as raízes da árvore de yggdrasil. O mapa ein_fild01 agora se conecta com ein_fild03. O mapa ve_fild04 agora se conecta com ve_fild06. A entrada da dungeon Formigueiro Infernal mudou de moc_fild20 para cmd_fild08. Alguns dos mapas removidos foram re-adicionados, porém TODOS estão completamente vazios.
Usamos apenas a interface gráfica do Renovação, com essa mudança no bRO, podemos ter além disso^^ Até a proxima! | |
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